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miércoles, 27 de febrero de 2019

FACEBOOK

En este hilo, se habla sobre el titular que los medios han destacado del informe final sobre desinformación y fake news que ha presentado el parlamento británico "Facebook es un gánster digital".
En el informe se demuestra que Facebook realizó:
1-. Listas blancas
2-. Acceso a datos a cambio de inversión en publicidad
3-. Reciprocidad
4-. Utilizar datos de usuarios de Android
5-. Atacar a competidores

Facebook ha buscado siempre reunir la mayor cantidad de datos posible, muchas veces a costa de los usuarios de otras apps.
El informe concluye afirmando que Facebook quería maximizar los beneficios a cualquier coste y para ello favoreció a los desarrolladores que estaban dispuestos a pagar mucho dinero por anunciarse y atacó o adquirió a su potencial competencia.

En resumen, Facebook ha conseguido tener la mayor cantidad de datos posibles y esto me parece que es un problema muy grande, ya que los usuarios no queremos, por lo general, que otra gente tenga todos nuestros datos y que esa cantidad de datos vaya aumentando día tras día.
Yo no tengo Facebook por que nunca me ha gustado la plataforma, pero estoy seguro de que si tuviese, al ver este artículo, habría borrado todos mis datos y la cuenta. Es un problema muy serio que la mayoría de usuarios desconoce y que no les haría dudar en eliminarse la cuenta si conociesen estos datos.



ADICIÓN A LAS REDES SOCIALES

En este artículo se habla sobre que el campo de la salud reconoce un nuevo género de “adicciones”. La adicción a las redes sociales es un problema que afecta sobre todo a nuestros jóvenes.
El término adicción se refiere normalmente al uso excesivo de elementos químicos e invasivos para el organismo. Pero tambiénexisten las adicciones no químicas o psicológicas asociadas a conductas relacionadas con el juego, la comida, el sexo o el trabajo entre otras.
Las redes sociales como Twitter o Facebook han cambiado la forma de relacionarnos. Cada persona utiliza las redes sociales con una finalidad: difundir su trabajo, dar a conocer su empresa, vender productos y servicios o contactar con antiguos amigos. Estudios han demostrado que un uso excesivo de redes sociales contribuye por un lado, al aumento del estrés y la sensación de soledad y por otro, a la disminución del sentimiento de felicidad.
Por otro lado, la autoestima también se ve afectada de manera negativa cuando, para impresionar a los demás, se inventa una vida que no tiene para recibir más likes o comentarios. 
Las redes sociales no son malas ni peligrosas, sino el uso que hacemos de ellas. Por eso es muy importante tener en cuenta hasta qué punto son una prioridad en nuestras vidas. Cerebro con redes sociales


miércoles, 20 de febrero de 2019

EL MECANISMO DE LA ADICCIÓN

RESUMEN DE ESTE ARTÍCULO:
 https://medium.com/@hugo_saez/un-sistema-para-engancharlos-a-todos-el-sistema-de-recompensa-variable-ii-47a079526b1b

Este artículo trata sobre el mecanismo mediante el cual las redes sociales, los videojuegos y las apuestas nos mantienen enganchados a ellas y de cómo los diseñadores digitales han estudiado el sistema de recompensa variable y lo han aplicado a sus productos, con el objetivo de que pasemos el mayor tiempo posible con ellos.

El mecanismo mediante el cual estamos enganchados a juegos y redes sociales es el mecanismo de la adicción. La dopamina te incita a la acción, obtienes la recompensa y como no te sacias, vuelves a realizar la acción. De ahí la sensación de adicción. Esto se denomina "Loop de dopamina".
En el caso de las redes sociales, el sistema de recompensa variable busca generar estos loops de dopamina con la intención de que no abandonemos las plataformas. Para crear estos loops utilizan varios recursos, aunque el más importante son las notificaciones constantes.
Las notificaciones pueden ser sonoras, visuales o de movimiento (vibración del móvil) y son la señal para introducirnos en el loop, ya que nos generan la curiosidad necesaria para buscar una recompensa. 
En el caso de los videojuegos gratuitos como Candy Crush o Clash Royale,el recurso principal que se aplica para generar adicción es el propio diseño de progresión. En el caso del Tetris la recompensa sucede al hacer una línea completa. También hay juegos en los que los usuarios progresan por el juego recibiendo “cajas”, “sobres” o “cofres” donde la recompensa es aleatoria. 
Estos videojuegos suelen ser gratuitos pero la realidad es que si se quiere progresar rápido se necesita pagar. 

Por otro lado, también existen las apuestas de partidos de fútbol que usan este sistema.  No sólo se apuesta al resultado de un partido, sino que existen decenas o cientos de posibles apuestas: cuántos corners habrá en un partido, quién marcará el primer gol, cuántas tarjetas amarillas sacarán en la primera parte, etc. 
La aplicación del sistema de recompensa variable a los productos digitales para hacerlos más adictivos se ha popularizado, y aún más con la llegada del smartphone, una herramienta que ha permitido que todos llevemos una máquina tragaperras 24 horas en nuestro bolsillo. 

SISTEMA DE RECOMPENSA VARIABLE, UN SISTEMA PARA ENGANCHARNOS A TODOS

El artículo trata sobre cómo las distintas empresas digitales se han aprovechado del sistema de recompensa variable para crecer y triunfar. El psicólogo B.F. Skinner fue quien descubrió este sistema gracias a su experimento más conocido, la "Caja de Skinner". Se trata de una caja con una palanca que al pulsarla ofrece una recompensa en forma de comida y algún tipo de señal que indica cuando accionar la palanca. Dentro de la caja Skinner colocaba un animal y anotaba sus respuestas ante diferentes formas de recompensa.
Finalmente, después de haber hecho varias pruebas, decidió probar a recompensar a los animales de forma variable, unas veces sí y otras no. Este programa de recompensa conseguía que el comportamiento se repitiese el mayor número de veces y durase la mayor cantidad de tiempo.  Skinner bautizó a este programa con el nombre de “sistema de recompensa variable”.
A los humanos nos pasa lo mismo, como por ejemplo con las tragaperras de bares y casinos. Para comprender esto tenemos que adentrarnos en nuestra biología y explorar el funcionamiento de una sustancia llamada “dopamina”. La explicación biológica es que nuestro cuerpo libera energía y nos hace sentir bien para afrontar un esfuerzo porque cree que la recompensa está cerca.
Los estudios de Sapolsky aportan la explicación biológica a las observaciones de Skinner sobre los sistemas de recompensa variable. La segregación de dopamina ante la incertidumbre es la culpable de que estos sistemas funcionen tan bien para generar comportamientos que perduren en el tiempo.

viernes, 15 de febrero de 2019

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS REDES SOCIALES

VENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES

  • Comunicación instantánea: Todas tenemos la necesidad de relacionarse con otras personas. Las redes sociales ofrecen la oportunidad de compartir momentos especiales y ponerse en contacto con amigos, conocidos o desconocidos de cualquier parte del mundo con el que compartamos intereses.
  • Estamos informados: Nos ofrecen información y entretenimiento a tiempo real y a la carta. Podemos elegir a quién seguir o qué medios de comunicación nos interesan para mantenernos informados en lo que pasa en cualquier lugar del mundo.
  • Oportunidades de trabajo: Muchas empresas buscan a los posibles candidatos en redes sociales profesionales como Linkedin. Incluso investigan sus perfiles personales en otras redes como Facebook o Twitter para conocer mejor a sus candidatos. Por eso es tan importante configurar correctamente la privacidad de nuestros perfiles y ser muy cuidadosos con lo que subimos.

DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES

  • Suplantaciones: Las suplantaciones de identidad las suelen sufrir personajes conocidos o empresas y pueden ser muy perjudiciales. Es una desventaja que escapa a nuestro control, ya que no depende del buen o mal uso que le demos a nuestras redes sociales. En nuestras manos solo queda denunciar a los responsables de cada red social la suplantación de identidad.
  • Pérdida de tiempo y adicción: Dejar de lado las obligaciones o perder mucho tiempo en las redes sociales puede ser un problema grave, sobre todo para jóvenes que viven pendientes de la imagen que reflejen en las redes sociales. Estas situaciones suelen ser más frecuentes en adolescentes. La mejor manera de solucionarlo es controlando sus hábitos y los contenidos que comparten en redes sociales.
  • Ciberacoso y Grooming: El ciberacoso es la variante digital del acoso escolar que consiste en humillar a una persona de forma reiterada con mensajes insultantes y crueles o amenazas en redes sociales. El grooming son adultos que, haciéndose pasar por jóvenes, entablan una relación de amistad y confianza con menores para convencerles para que les envíen imágenes eróticas.

Las ventajas nos mejoran en cierto modo nuestra vida pero las desventajas pueden hacernos pasarlo muy mal. Para mejorar esto, yo creo que tenemos que tener las menos redes posibles que se puedan y tenerlas privadas, permitiendo solo el acceso a nuestros conocidos y gente de confianza. Yo por ejemplo he sido suplantado por otra persona, es decir, alguien se hizo pasar por mi en una red social pero no se quien es. Desde ahí, mi cuenta es privada y solo pueden ver mis publicaciones la gente que me conoce. Esto no quiere decir que la gente que conozco no se haga pasar por mi, pero reduce mucho más la probabilidad de que no lo hagan a que tuviese la cuenta pública.

jueves, 7 de febrero de 2019

Análisis "La Red Social"

"The Social Network"

  • Datos: se trata de la película "The Social Network", la que conocemos como "La Red Social" en España. Fue estrenada el 1 de Octubre de 2010 y el director fue David Fincher. Sus protagonistas son Jesse Eisenberg (quien interpreta a Mark Zuckerberg), Andrew Garfield (Eduardo Saverin) y Justin Timberlake (Sean Parker). La Asociación Nacional de Críticos de Cine de Estados Unidos seleccionó la película como mejor película, a David Fincher como mejor director, a Jesse Eisenberg como mejor actor y a Aaron Sorkin como mejor guión adaptado. La Asociación de Críticos de Cine de Los Ángeles les otorgó los premios de mejor película,  mejor guión y mejor música. Fueron nominados a varios Óscar y ganaron tres. Fueron nominados a seis globos de oro de los cuales ganaron cuatro. Premio César a mejor película extranjera, entre otros muchos.

  • Breve resumen: Un estudiante de Harvard, Mark Zuckerberg, crea una red social que terminará convirtiendose en Facebook. Recibe acusaciones del cofundador, Eduardo Saverin,  y también recibe acusaciones de los hermanos gemelos que sostenían que la idea de crear la red social fue suya. 

  • Estructura: En el planteamiento se encuentra el principio de la película, cuando Mark rompe con su novia y decide crear FaceMash debido al cabreo que tenía. En esta parte vemos perfectamente que Mark es muy hábil con los ordenadores. El suceso importante que separó el planteamiento del nudo fue cuando los hermanos gemelos deciden pedir ayuda a Mark para crear la web social. En el nudo se encuentran los momentos cuando Mark crea la red social y las consecuencias que tendría después. En el desenlace podemos ver que Mark se queda solo y sin amigos. En la última escena Mark decide mandar una petición de Facebook a su ex novia, que lo había dejado al principio de la película. 

  • Protagonista: el protagonista de esta película sin duda es Mark Zukerberg (Jesse Eisenberg). Es un chico joven, algo avaricioso y prepotente para mi punto de vista. Creó una web para elegir chicas por que su novia le dejó y luego para borrar ese acto creo la red social. Solo quería dinero y que su web viajara por todo el mundo. El único amigo que tenía era Eduardo y decidió echarlo de la empresa cuando un empresario millonario, Sean Parker, empezó a tener acciones de Facebook. Algo que podemos destacar del final de la película es que se queda solo y no tiene a nadie.

  • Aliados del protagonista: Al principio de la pelicula Eduardo Saverin es el principal aliado de Mark. Con el transcurso de la película y la intervención de nuevos personajes, Eduardo pasa de ser un aliado de Mark a ser un enemigo de él. Cuando aparece Sean Parker, Eduardo deja de ser un aliado de Mark y lo demanda, y Sean pasa a ser el principal aliado de Mark.

  • Antagonista: cuando Mark crea la red social sus enemigos son los hermanos gemelos, quienes lo demandaron porque decían que se había copiado de la idea de crear dicha web. Cuando aparece Sean Parker y se convierte en aliado de Mark, Eduardo pasa a ser otro de sus enemigos y también demandó a quien fue su amigo durante mucho tiempo, Mark.

  • Análisis y opinión personal: al principio de la película pensaba que no me iba a gustar y que me iba a aburrir viendola, pero a medida que avanzaba la película me di cuenta de que no sería así. No me ha parecido aburrida para nada, al contrario, me ha gustado y me ha mostrado algunos valores importantes. Por ejemplo, por mucho que me guste tener la misma capacidad con los ordenadores como el protagonista o tener la misma fama que el consigue, nunca me gustaría ser como él por el simple motivo de que acaba solo y sin ningún apoyo. En mi opinión esa es una de las peores cosas que le pueden pasar a una persona, quedarse solo. Lo que si he aprendido y me ha gustado de la película ha sido que si te gusta algo (como a Mark la programación) puedes conseguir lo que quieras si trabajas en ello. Respecto a los premios, si me parecen merecidos aunque yo le hubiese dado alguno más al protagonista, pero claro, no se quien eran los demás nominados y posiblemente el que recibió el premio lo hiciese mejor que él.  En resumen, me ha gustado mucho la película y la historia, me parece muy interesante verla y os la recomindo a vosotros, mis fieles seguidores.